《英雄联盟手游》的匹配机制主要包括以下几种:
ELO机制
ELO机制是一种隐藏分匹配机制,系统会根据玩家的隐藏分(即实际水平)进行匹配。隐藏分越高,匹配到的队友和对手的实力差距越小。然而,这个机制有时会导致连胜后遇到技术较差的队友,从而影响游戏体验。
MMR机制
在2.6版本更新后,ELO机制被MMR(匹配等级)机制取代。MMR机制根据玩家的匹配等级进行匹配,等级越高,遇到的队友和对手实力越强。这种机制旨在减少连胜或连败的现象,使玩家的游戏体验更加公平。
隐藏分与段位的结合
匹配机制不仅考虑玩家的段位,还会结合每局游戏的评分。这意味着即使玩家的段位没有变化,但如果每局游戏都表现出色,也有机会遇到更高段位的对手。反之,如果表现不佳,则可能匹配到较低段位的队友。
综合评分匹配
系统会根据玩家的历史数据(包括胜率和对局表现)来判断其水平,并与其他类似水平的玩家进行匹配。这种机制旨在确保每局游戏的整体实力相对均衡,但有时仍会出现实力差距较大的情况。
首选位置保护机制
在某些版本更新后,增加了首选位置保护机制。当玩家进行晋级赛时,系统会尽量将玩家分配到首选位置,以避免因位置不合适而影响比赛表现。
建议
了解机制:玩家应了解当前版本的匹配机制,以便更好地调整自己的游戏策略和心态。
保持稳定:无论遇到什么匹配情况,保持稳定的心态和出色的表现是提高胜率的关键。
反馈建议:玩家可以通过游戏内的反馈渠道或官方论坛,提出对匹配机制的建议和意见,帮助开发团队不断优化匹配系统。