手游中的建模类型主要包括以下几种:
3D场景建模
通过原画设定及策划的需求制作符合要求的3D场景模型。
3D角色建模
根据游戏人物或怪物(NPC)的原画设计图建造游戏人物、怪物/NPC等角色的3D模型。
高模和简模
按精度的不同,3D模型可以分为高模和简模。高模生成法线贴图,法线贴图再贴回简模后,简模也具备了一定的高模特征,可以表现出足够多细节。
建筑模型
用于游戏中的建筑场景和结构。
道具模型
角色使用的各种道具模型。
人物建模
包括角色的外观建模,如人体建模、真人建模等。
动画模型
用于角色动画和游戏中的动态效果。
UV分割
在3D建模中,UV分割是用于将3D模型的表面展开到2D平面上以便于纹理贴图的技术。
纹理绘制
为3D模型添加细节和外观的纹理贴图。
粒子系统
用于模拟火、烟、水等自然现象或游戏中的特效。
头发生成
利用3D建模软件生成逼真的角色头发效果。
植物创建
创建游戏中的树木、花草等植物模型。
服装模拟
模拟角色穿着的各种服装和饰品。
这些建模类型共同构成了手游开发中所需的3D模型基础,支持游戏在视觉上的丰富表现和互动体验。建议初学者从基础建模软件如3DMAX开始学习,逐步掌握不同建模类型的技术,以便能够应对游戏中各种建模需求。