英雄联盟手游(League of Legends: Wild Rift)自推出以来,虽然受到了许多玩家的欢迎,但也存在一些劣势和问题。以下是一些主要的劣势:
英雄平衡问题
手游的英雄数量相对较少,且平衡性不佳。一些强势英雄在排位赛中占据主导地位,导致游戏选择性忽视,新玩家难以找到合适的英雄进行游戏。
地图和版本问题
手游没有完全还原端游的地图和版本,导致老玩家需要重新适应。此外,装备不齐全,有些端游中的神话装备没有上线,影响了部分英雄的玩法。
举报系统问题
举报系统存在诸多问题,如对送人头、挂机、演员等行为的举报选择性无视,严重影响了游戏的竞技公平性和玩家的游戏体验。
玩家水平差距
手游中钻石以上段位的玩家水平相对较低,与端游黄金段位相当。单排上不去的情况较为普遍,导致玩家体验不佳。
游戏节奏问题
单局游戏时间较长,往往需要20分钟起步,与当前快节奏的时代不符,容易拖慢游戏节奏。
操作复杂性
手游的操作相对复杂,技能按键多且挨得近,对于新手玩家不够友好。插眼、回城买装备等操作也增加了游戏难度。
补给品和兵线问题
手游取消了端游中的血瓶等补给品,改为在外塔处有一颗治愈果实。兵线出现时间和频率高于端游,影响了玩家的游走和发育。
被动技能查看问题
手游中角色被动技能查看起来较为麻烦,容易让玩家忘记被动技能,影响游戏节奏。
游戏定位和可操作性问题
手游的定位较为尴尬,操作性和端游相比有所欠缺,导致部分玩家体验后选择回归端游。
英雄耐久度调整问题
调整了英雄耐久度后,双人路权重过高,刺客和法师的伤害问题突出,部分英雄过于超模,而上单位置变得透明,但这些问题并未得到及时解决。
这些劣势在一定程度上影响了英雄联盟手游的整体体验,尽管游戏在不断更新和优化,但仍有不少问题需要解决。建议开发者能够重视这些问题,进一步提升游戏的平衡性和可玩性。