手游策划风格主要包括以下几种:
创新风格
小李:以创新著称,设计了许多具有创新性的忍者角色和技能,如3D大招视角和技能组合技。他的设计风格敢于挑战传统,但有时力度把握不当,导致忍者强度波动较大。
多花样与节奏型风格
宁次:以多花样和极强的节奏型为主,设计了许多爱转圈的忍者。他在技能设计上非常用心,创造出许多新的玩法,技能多变且机动性强。
简单粗暴风格
蛤蟆龙:继承了组长丁座的设计风格,以简单粗暴的方式堆伤害为主。尽管机制上并不复杂,但通过极端的设计让秽土二代成为热门忍者。
技术风格
技术风格:强调利用现有引擎和不断升级引擎来制作游戏,同时确立游戏风格。这种风格需要最大限度地利用技术资源,确保游戏质量和性能。
情感与节奏控制风格
故事驱动:通过情感和节奏控制吸引玩家,但可能导致玩家兴趣下降。成功的故事能让玩家念念不忘,但一次性体验后玩家可能失去兴趣。
世界构建风格
世界设计:以地点为核心,创造丰富的游戏世界。这种风格容易过度设计,导致游戏内容杂乱,但也可能带来沉浸感。
系统挑战性风格
系统设计:注重挑战性,通过有趣的互动方式吸引玩家。这种风格适合进阶玩家,但有时系统抽象化难以理解。
魔幻风格
魔幻风格:结合中世纪欧洲和幻想元素,如盔甲、城堡、骑士、魔法等,整体给人以奇幻的感受。细分下来有厚重、扁平等不同类型。
科技风格
科技风格:应用高科技、未来感等元素,如细密的线条、数据流、代码等,给人新奇、有趣的感受。细分下来有科幻、赛博朋克等不同类型。
东方风格
东方风格:包括中国风、和风及中国式和风等类型,具有独特的视觉元素和发展路径。早期的中国风游戏界面常出现在武侠单机游戏中。
休闲风格
休闲风格:注重轻松愉快的游戏体验,适合休闲玩家。这种风格通常具有简单的游戏机制和愉悦的视觉体验。
二次元风格
二次元风格:以动漫、漫画等二次元文化为核心,具有独特的角色设计和场景风格。这种风格深受二次元爱好者喜爱。
这些风格各有特点,游戏策划师可以根据游戏类型和目标受众选择合适的风格来进行设计。