手游部门通常包括以下职位:
策划部门
游戏策划师:负责制定游戏的规则、关卡设计、故事情节等。
关卡设计师:设计游戏中的关卡和挑战。
内容编辑:负责游戏的文本、对话和故事内容。
文案策划:设计游戏故事背景,如剧情介绍、关卡介绍、角色背景故事等。
数值策划:设定游戏中生命值、经验值、血量等数值。
系统策划:设计游戏的功能、UI交互、成长系统等。
美术部门
角色设计师:负责设计游戏中的角色形象。
场景设计师:负责设计游戏中的场景和背景。
原画师:绘制原画,包括角色、怪物、地形、装备等形象。
UI设计师:负责游戏界面设计。
建模师:将原画转化为3D模型。
绑定师:将模型绑定到骨骼。
动画师:制作游戏中的动画效果。
特效师:实现各种技能的效果。
程序开发部门
游戏程序员:负责游戏的编程和开发工作。
前端开发:搭建游戏界面。
后端开发:负责游戏接口和服务器开发。
网络程序员:负责游戏的网络功能和服务器端开发。
工具开发:开发游戏开发工具和引擎。
音效部门
音效设计师:负责游戏中的音效制作和音乐配乐。
测试部门
游戏测试员:负责测试游戏的功能、性能和质量。
运营部门
运营经理:负责游戏的日常运营和管理。
客服:处理游戏玩家的问题和反馈。
社区管理:管理游戏的社区和玩家互动。
市场营销:负责游戏的市场推广和宣传工作。
项目经理:负责游戏项目的规划和管理。
这些职位共同协作,确保手游从策划到开发、测试、运营等各个环节都能顺利进行,最终打造出优质的游戏产品。不同公司可能会根据自身业务需求和团队规模,对上述职位进行调整和细分。