手游引擎通常包括以下模块:
资源管理
决定游戏本体的包大小和加载效率。
渲染模块
负责将游戏世界中的各种物体和场景以逼真的图像形式呈现在屏幕上,包括处理光照、材质、纹理、阴影等效果,以及实现各种渲染技术如实时渲染、延迟渲染等。
物理模块
模拟游戏世界中的物理规律,如重力、碰撞、摩擦力等,使游戏中的物体能够以更加真实的方式运动和交互。
场景管理
决定游戏的加载效率和渲染效率,管理游戏场景中的所有3D对象。
动画系统
负责游戏中角色和物体的动画效果。
UI(用户界面)
负责游戏界面的设计和交互。
音频处理模块
负责游戏中的声音效果,包括背景音乐、音效、语音等,实现3D音效、混音、音频特效等功能。
网络引擎
实现网络相关功能,如多人在线游戏的网络通信。
输入引擎
封装鼠标、键盘、游戏手柄等输入设备,处理玩家的输入。
脚本引擎
提供脚本语言支持,用于实现游戏的主要逻辑和次要逻辑。
AI引擎
实现游戏中的人工智能,包括敌人的行为、角色的决策等。
粒子系统
用于实现游戏中的粒子效果,如雨点、烟雾等。
这些模块相互协作,为游戏开发者提供了从图形渲染到物理模拟、从音频处理到人工智能等全方位的支持。不同的游戏引擎可能会根据其特点和目标平台,对这些模块进行调整和优化。