手游端游的用户群体主要包括以下几类:
青少年和年轻成年
端游玩家大多集中在青少年和年轻成年之间,他们通常花费更多的时间在一款游戏上。
学生群体
学生,特别是大学生,有更多的自由时间且自制力相对较弱,容易沉迷于游戏。此外,学生也是手游市场的重要消费群体之一。
上班族
上班族通常喜欢玩休闲、轻松的游戏,利用碎片时间进行娱乐。
中老年人群
中老年人也喜欢玩具有文化内涵和教育意义的游戏,如棋牌、诗词、历史等类型的游戏。
游戏爱好者
游戏爱好者通常喜欢玩具有挑战性和深度的游戏,如硬核、模拟等类型的游戏。
女性玩家
女性玩家数量持续增长,占比达到48%。她们更倾向于玩休闲游戏和中重度游戏,如《恋与制作人》和《奇迹暖暖》等。
职业人群
有一部分人通过手游赚钱,如刷装备、刷等级、卖号、代做任务等,他们与游戏厂商处于对立面。
各个年龄段和社会阶层
手游玩家群体广泛,覆盖各个年龄段和社会阶层,特别是年轻一代和学生群体,他们更倾向于利用碎片时间进行游戏。
综上所述,手游和端游的用户群体各有特点,但都呈现出多样化的趋势。开发者和运营者需要根据不同用户群体的需求和习惯,制定相应的市场策略和游戏设计。