手游英雄属性主要包括以下几种:
生命值 :衡量英雄生存能力的重要指标,生命值越高,英雄承受伤害的能力越强。攻击力
物理攻击力:
决定英雄普通攻击造成的伤害,影响输出能力。
法术攻击力:决定英雄技能造成的伤害,影响输出能力。
防御力
物理防御力:减少英雄受到的物理伤害。
法术防御力:减少英雄受到的法术伤害。
魔防:
抵御魔法伤害的能力。
技巧(或暴击几率):
提升英雄暴击的几率。
会心(或暴击伤害):
增加攻击时的暴击几率和暴击伤害。
破防:
攻击时无视敌方一些内外功防御。
疗伤:
提高治疗和受到治疗的治疗量。
闪避:
有几率闪避普通攻击,不会受到伤害。
御劲:
有几率抵抗内功技能攻击,不会受到伤害。
招架:
受到攻击时有几率减少一些伤害。
吸血:
攻击时恢复自身一些生命。
移动速度:
决定英雄在地图上的行动速度,影响战斗策略和追击/逃脱能力。
技能熟练度:
影响英雄的输出能力和战斗效果。
冷却缩减:
影响英雄使用技能后需要等待多长时间才可再次使用该技能。
生命回复:
战斗中每秒钟恢复的生命值。
法力回复:
战斗中每秒钟恢复的法力值。
力量:
增加生命值上限和护甲,同时增加物理攻击力。
智力:
增加魔法强度和魔法抗性,同时增加物理攻击力。
敏捷:
增加攻击强度、护甲、物理暴击和物理攻击力。
战术:
增加攻城能力、决定攻城车数量、增加命中率。
勇气:
影响士气回复、决定战灵数量、单挑攻击能力、暴击等级。
敏捷:
影响闪避等级。
这些属性共同决定了英雄在不同战斗场景下的表现和作用。玩家可以根据英雄的职业特色和属性来选择合适的英雄和装备,以最大化战斗效果。