手游战斗机制主要包括以下几种:
站位及输出机制
游戏通常采用回合制机制,所有出手有先后顺序,但伤害表现为同时。
防御坦克优先攻击,阵亡后由其他兵种依次推进攻击。
同种类兵种等级不同,占据战场前后两格(两排)。
战斗规则
每排兵种每回合有前进和攻击两个操作,需达到射程才能攻击。
攻击方式包括物理攻击和法术攻击,效果受相应防御影响。
存在属性克制机制,不同属性之间相互克制。
宠物战斗机制
宠物战斗有属性克制、能量条、控制效果、战斗魔法、精灵特性、场地效应等机制。
宠物释放技能需消耗能量,可通过休息或特定技能回复。
存在多种控制效果,如冻结、寄生、中毒等。
技能系统
每个角色和宠物拥有多种技能,包括攻击型、防御型和辅助型等。
技能组合是作战的核心要素,合理布局技能可消耗敌人白条。
元素技能可通过长按发挥更强力效果。
即时制战斗
魔域手游等游戏采用实时战斗模式,玩家需合理利用角色攻击、防御和技能。
其他战斗元素
存在斗气系统,消耗斗气释放武艺,攻击可恢复斗气。
防御、反弹、闪避、看破、无双乱舞等机制增加战斗策略性。
这些战斗机制共同构成了手游中丰富多样的战斗体验,玩家需要根据不同的战斗场景和敌人选择合适的策略和技能组合来取得胜利。