手游大作数量减少的原因主要有以下几点:
市场表现不佳:
手机性能虽然崛起,但手机用户对买断游戏付费意愿不高,导致大作在手机平台上的收益远不如低成本的氪金手游。
硬件技术限制:
手机在散热、电量、系统优化等方面存在局限性,同时小屏幕和触屏操作也不适合长时间沉浸式的游戏体验。
用户习惯和平台特性:
手游用户更倾向于碎片化时间娱乐,而大作往往需要较长时间投入,这与手机用户的消费习惯不符。
经济因素:
手游市场已经相对成熟,游戏公司更倾向于选择更热门、更赚钱的项目,而不是投入大量资源去开发大作。
版号限制:
国内对游戏版号的管理较为严格,许多游戏无法获得版号,导致无法在正规渠道发布,进而影响了大作的开发和发布。
掌机游戏的竞争:
掌机游戏市场虽然不如以前,但仍然存在一定影响力,部分玩家更倾向于在掌机上体验大作。
综上所述,手游大作数量减少的原因是多方面的,包括市场、技术、用户习惯、经济以及政策等因素。