《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift)自推出以来,针对游戏内容和机制进行了一系列的调整和改动。这些改动主要是为了优化游戏体验、提高游戏的可玩性、平衡游戏角色以及适应移动设备的操作方式。以下是一些主要的改动及其背后的原因:
匹配机制的改进
ELO机制:初期,LOL手游采用了ELO匹配机制,导致高手玩家与新手玩家匹配在一起,造成胜率动态平衡,但用户体验不佳。
MMR机制:后来,游戏将匹配机制改为MMR(Match Making Rating),即高手玩家匹配高手玩家,虽然提高了胜率,但区分对待国服玩家,导致部分玩家不满。
角色技能的调整
提莫:手游中的提莫进行了重做,移除了被动技能的隐身,并增加了位移技能,但这一改动并未得到端游玩家的认可。
风女、琴女、皎月:这些英雄的技能也进行了调整,例如风女的Q技能改为两段,但失去了原有的爆发输出和保护性。
游戏生态的变化
回复品和打野装备:手游中移除了血瓶,改为塔下的果实,打野不再需要打野刀,这些改动加快了游戏节奏,但也引起了一些玩家的不满。
防御塔金钱镀层:防御塔的金钱镀层数量减少,但整体经济没有太大变化。
社区和玩家体验
键位调整:为了提升玩家的游戏体验和减少误操作,游戏进行了键位调整,新的键位布局更加符合人体工学。
AI技术应用:通过AI技术优化键位布局,并用于创造游戏角色设计、生成NPC和智能对手,提高游戏的公平性和体验。
其他改动
海克斯能量系统:调整了海克斯能量的获取上限和获取量,使得肝帝玩家能够更轻松地上分。
组队算法:排位赛会尽力将水平相符的玩家匹配在一起,但这也增加了匹配时间。
这些改动主要是为了使《英雄联盟手游》更加适应移动设备的操作方式,提高游戏的可玩性和公平性,同时也在不断尝试优化玩家的游戏体验。尽管有些改动引起了部分玩家的不满,但整体上,这些调整是为了让游戏在移动端更好地运行,并吸引更多的玩家。