lol手游用什么机制

时间:2025-03-05 08:57:19 主机游戏

LOL手游在初期采用的是ELO机制,这是一种根据玩家实力进行匹配的算法。ELO机制通过计算每个玩家的期望胜率来平衡对局,使得实力相近的玩家能够相遇。在ELO机制下,低分玩家更容易匹配到高分玩家,反之亦然。这种机制的目的是为了提高游戏的公平性和趣味性。

然而,随着时间的推移,LOL手游对匹配机制进行了调整,引入了MMR(Match Making Rating,匹配评分)机制。MMR机制更加侧重于玩家的实际表现和胜率,而不是单纯基于历史数据。在MMR机制下,高手玩家会匹配到其他高手玩家,菜鸟玩家则匹配到菜鸟玩家,从而维持一个动态平衡的游戏环境。

此外,手游中还有一些独特的机制,例如:

补兵机制:手游中的补兵机制与端游类似,但有一些改动,比如不补兵也能获得一定的经济收益,队友帮忙补兵可以获得额外收益。

惩戒机制:手游没有惩戒装备,玩家携带惩戒符文即可进行打野,惩戒技能可以升级为红惩或蓝惩。

隐藏分机制:在排位赛中,玩家的表现会影响其隐藏分,隐藏分越高,匹配到的对手实力也越强。这种机制旨在鼓励玩家积极参与游戏,提高游戏质量。

这些机制共同构成了LOL手游的核心玩法,旨在为玩家提供一个公平且有趣的游戏环境。