英雄联盟手游的战绩评分主要根据以下几个因素来计算:
战绩评分:
战绩评分是基于玩家在游戏中的击杀、死亡和助攻等数据来计算的。通常情况下,击杀和助攻会增加评分,而死亡会减少评分。具体的计算方法可能会根据游戏版本和更新有所变化。
对局表现评分:
对局表现评分是根据玩家在游戏中的整体表现来计算的,包括输出、承受伤害、经济获取和推塔等因素。在游戏中的表现越好,评分也就越高。
活跃系数:
活跃系数是根据玩家使用某个英雄的次数来决定的,使用频率越高,活跃系数也就越高。
峡谷之巅评分:
峡谷之巅评分是英雄联盟手游中的一个特殊评分,用于评估玩家在排位赛中的表现。它由战绩评分、对局表现评分、峡谷之巅段位系数等因素构成。具体计算方式是:
(战绩评分 + 对局表现评分 + 峡谷之巅评分) * (活跃系数 + 峡谷之巅段位系数)。
其他因素:
在对局结束后,系统还会根据玩家的表现给出一些评价,例如三杀、MVP等,这些也会影响玩家的最终战绩评分。
需要注意的是,战绩评分的上限由玩家的排位段位决定。例如,钻石段位的玩家战绩评分上限为4800,对局表现评分上限为3900,提升至大师段位后,这些上限会相应提升。
综上所述,英雄联盟手游的战绩评分是一个综合多个因素的计算结果,旨在全面评估玩家在游戏中的表现。