今年手游不公测的原因可能有以下几点:
测试效果不及预期:
一些游戏在测试阶段表现不佳,导致开发商决定继续优化游戏,而不是急于公测。例如,《多线程》和《战吧!方块》等游戏虽然已经获得版号,但仍未正式上线。
未获得版号:
版号是手游上线的必要条件,一些游戏可能尚未获得版号,因此无法进行大规模公测。例如,《英雄联盟手游》推迟公测的主要原因就是未获得版号。
游戏内容不完善:
开发商可能认为游戏还存在一些需要改进的地方,因此选择继续内测,以确保在公测时能够提供更好的用户体验。
市场竞争策略:
有时候,开发商可能会选择推迟公测,以避开与其他热门游戏的直接竞争,或者在特定时间段内进行更有效的市场推广。例如,《地下城与勇士》手游可能因为担心影响其他游戏的人气而推迟公测。
内部协调和运营策略:
开发商可能在进行内部协调,或者调整运营策略,以确保游戏在公测时能够达到最佳效果。例如,腾讯可能在与网易的竞争中选择暂时不公测《地下城与勇士》手游。
外部因素:
一些外部因素,如政策变化、市场环境等,也可能影响游戏的公测计划。例如,版号管理政策的严格可能是一些游戏未能公测的原因之一。
综上所述,今年手游不公测的原因可能是多方面的,包括测试效果、版号获取、游戏内容完善度、市场竞争策略、内部协调和外部因素等。具体原因需要根据每款游戏的实际情况来判断。