腾讯手游被卖的原因是多方面的,主要包括以下几点:
用户规模和运营策略问题:
腾讯手游虽然用户众多,但过度依赖大IP和VIP制度,导致用户氪金严重,而忽视了玩家对创新和新游戏的需求。在游戏《星之破晓》的开发和运营中,腾讯未能有效平衡创新和玩家需求,导致游戏表现不佳。
合作分歧:
腾讯与华为等手机厂商在游戏分成问题上存在分歧。例如,华为坚持五五分成,而腾讯希望实现三七分成,这种分歧最终导致华为下架了腾讯游戏。
市场竞争加剧:
随着手游市场的日益竞争激烈,腾讯在创新和高玩家需求之间的平衡变得越来越难。同时,腾讯的一些游戏未能满足玩家对“温情慢游”的需求,导致玩家流失。
经营战略调整:
腾讯可能出于整体经营战略的调整,开始减少对某些游戏的投入,甚至停运一些表现不佳的游戏。例如,《奇门之上》和《玄中记》等游戏因未能适应腾讯的社交和运营策略而停运。
综上所述,腾讯手游被卖或被停运的原因是多方面的,包括用户规模、运营策略、合作分歧、市场竞争以及经营战略的调整。这些因素共同作用,导致腾讯在某些手游项目上的失败和停运。