在手机游戏中,以下数据会存储于本地:
SQLite数据库:
这是一种轻量级的嵌入式数据库,广泛用于手机游戏开发。SQLite数据库将数据存储在本地设备上,并提供高度可靠的数据持久化功能。
本地数据库:
这通常指的是将游戏数据存储在手机设备的存储介质中,例如手机的内部存储或外部存储卡。本地数据库可以包括各种类型的数据,如用户设置、游戏进度、临时文件等。
游戏数据包:
安卓手机游戏的数据包通常存放在设备的内部存储中的"Android/obb"文件夹里。这些数据包包括游戏的关卡、音频、视频等大型文件,放在内部存储中可以保证游戏的正常运行并且提供更快的加载速度。
用户设置和配置:
这些数据通常存储在本地,以便用户在不同设备上继续游戏时无需重新配置。
临时文件:
在游戏运行过程中生成的临时文件也会存储在本地,用于存储计算结果、缓存数据等。
缓存数据:
为了提高游戏性能,游戏可能会使用本地缓存来存储一些频繁访问的数据,如地图数据、角色模型等。
这些数据的存储方式有助于提高游戏的性能和用户体验,同时也能保护用户的隐私和数据安全。