手游比赛中没有AD(攻击伤害输出)的主要原因可以归纳为以下几点:
手游节奏与端游不同:
手游的比赛节奏通常比端游更快,前期对抗更为激烈。ADC(攻击伤害输出)在前期通常较为脆弱,难以在比赛中起到关键作用。如果前期被拉开经济差距,将很难追回。
经济机制差异:
在手游中,经济主要来源于小兵和野怪,且每个英雄的经验值是固定的。这意味着如果一个英雄不补兵,其经济来源将非常有限。而ADC的发育周期较长,需要较长时间才能达到最佳作战状态。相比之下,一些战士英雄在两件套时就已经具备较强的战斗力,这使得ADC在游戏早期可能成为团队的短板。
操作限制:
手游的操作方式与端游不同,触屏无法实现鼠标那样精确的操作。这限制了ADC在战场上的灵活性和爆发力,使得他们在面对敌方法师和打野的威胁时,很难有效应对。
游戏策略演进:
随着手游玩家水平的提高,游戏策略演进速度更快。辅助和法师逐渐从保护ADC转变为游走支援,这使得ADC的发育和生存能力成为阵容中的薄弱环节。在这种情况下,ADC的缺席使得团队能够更灵活地调整战术,提高整体战斗力。
综上所述,手游比赛中没有AD主要是由于游戏节奏、经济机制、操作限制以及游戏策略演进等多方面的原因。这些因素共同作用,使得ADC在手游比赛中难以发挥其应有的作用,因此设计师选择不在手游中引入AD这一角色。