在手游中,“仇恨”通常指的是 怪物对玩家的攻击意向。以下是关于仇恨机制的一些详细解释:
仇恨的定义
仇恨(Aggro,aggression的缩写)是一个不可见的属性,决定了敌怪开始攻击玩家的距离。
仇恨是怪物对玩家的攻击意向的一个参考,怪物会选择它最仇恨的玩家进行攻击。
仇恨的来源
直接性伤害:玩家造成的伤害越高,产生的仇恨也越高。
治疗性伤害:当玩家对友军进行治疗,但队友没有对进攻目标及时造成伤害,或者进入战斗时队友的伤害没跟上,那么仇恨会在治疗者身上。
机制性仇恨:进入怪物视野的第一人会首先吸引仇恨,战斗死亡或转阶段战斗都会使仇恨清零。
特殊技能仇恨:某些特殊技能或嘲讽类技能也会增加仇恨。
仇恨的影响
仇恨数值优先级是伤害大于距离,因此输出手需要合理把控位置,坦克要合理吸引嘲讽,奶妈要奶对人。
理解仇恨机制有助于玩家更好地进行团队协作和战斗策略制定。
建议
输出手:在战斗中要注意自己的位置,避免在坦克拉怪时造成额外的仇恨,同时在合适的时机进行输出。
坦克:要合理利用嘲讽技能,吸引并保持怪物的仇恨,保护队友。
奶妈:在治疗队友时,要注意自己的仇恨值,避免成为怪物的攻击目标,同时确保队友能够及时跟上伤害。
通过理解这些仇恨机制,玩家可以更有效地进行团队合作,提高战斗效率和胜率。