魔兽世界手游之所以“凉凉”,主要原因可以归纳为以下几点:
融资纠纷:
最直接的原因可能是暴雪与其中国出版合作伙伴网易之间的融资纠纷。据消息人士透露,两家公司在条款上存在分歧,最终要求停止该项目,且该项目一直处于保密状态。
内存限制:
魔兽世界的内存需求高达60GB,而当前手机内存普遍无法满足这一要求。即使可以制作阉割版本,也无法完全满足魔兽世界的游戏体验。
暴雪的自信与傲娇:
暴雪可能认为自己的游戏品质过高,不适合在手机上呈现,或者对手机市场不够重视。这种自信和傲娇导致暴雪错过了手游时代的起步和发展。
时代变迁:
随着游戏市场的发展,玩家的游戏习惯和需求发生了变化。越来越多的玩家转向手游,而暴雪可能没有及时适应这一趋势。
游戏特点与手机平台的适配性:
魔兽世界作为一款背景宏大、玩法深度的游戏,其特点和精髓在手机上难以完全体现。暴雪可能认为,为了保持游戏品质,不应强行将其移植到手机上。
综上所述,魔兽世界手游的失败是多方面因素共同作用的结果,包括融资问题、技术限制、市场变化以及暴雪自身的态度和决策。