手游中ADC(攻击伤害输出)角色感到难受的原因主要有以下几点:
前期弱势:
ADC在游戏初期战斗力较弱,需要较长时间发育。在快节奏的手游中,前期的重要性尤为突出,ADC的孱弱战斗力在前期很难发挥作用,容易被敌方压制。
发育周期长:
ADC需要三件套装备才能达到最佳作战状态,而这往往需要较长时间。在此期间,ADC容易成为敌方的目标,生存压力极大。
团队依赖度高:
ADC在游戏中后期虽然拥有高输出,但往往需要队友的保护才能安全输出。在缺乏辅助保护的情况下,ADC的生存和输出环境都会受到严重影响。
面对多面威胁:
手游中的英雄角色多样,刺客、战士、法师等角色都能对ADC造成威胁。特别是刺客和法师,能在早期和中期对ADC形成巨大压力,使其难以发挥应有的作用。
经济压力:
手游的经济机制与端游不同,ADC如果不补兵,经济来源将非常有限。而其他英雄可以通过吃线、吃野怪等方式补充经济,这使得ADC在经济上处于劣势。
游戏节奏快:
手游的比赛节奏通常较快,前期对抗激烈,ADC在这种环境下很难有所作为。一旦前期被拉开经济差距,后期很难挽回。
操作和意识要求高:
ADC需要时刻保持注意力集中,补刀、防止被消耗、提防打野GANK、支援队友等,这些都需要极高的操作和意识,使得玩ADC显得非常累。
综上所述,手游中ADC角色之所以感到难受,主要是因为其前期弱势、发育周期长、团队依赖度高、面对多面威胁、经济压力、游戏节奏快以及操作和意识要求高。这些因素共同作用,使得ADC在游戏中处于较为被动的局面。