国产手游做不好的原因是多方面的,以下是一些主要的因素:
创新能力不足
游戏设计思路单一:国内游戏厂商长期以来追求产能和速度,习惯以数值设计为核心的制作思路,导致游戏产品模板化严重,缺乏独特性和创新性。
缺乏全能型开发者:优秀的游戏开发需要开发者具备多方面的能力和创意,但国内游戏行业中这样的全能型开发者相对较少,很多团队过于注重技术和商业层面,而忽视了游戏的情感表达和文化内涵。
盈利模式不健康
过度依赖内购:国内游戏市场中,免费游戏占据主导地位,游戏公司主要依靠内购和广告等方式实现盈利,这种模式容易导致游戏设计偏向于诱导玩家消费,而不是注重游戏本身的品质和体验。
买断制游戏发展受限:与国外较为成熟的买断制游戏市场相比,国内买断制游戏的发展相对缓慢,受众群体相对较小,游戏厂商在这方面的投入和推广也不够积极。
技术水平有待提高
与国际先进水平存在差距:在游戏引擎、图形技术、人工智能等核心技术方面,国内游戏行业与国际先进水平仍有一定的差距。
市场和文化问题
市场成熟度不足:国产游戏产业在成长尚不成熟的情况下,过早地被卷入了市场经济的洪流,导致游戏设计缺乏深度和内涵。
缺乏游戏文化:国产游戏缺少一种独特的游戏文化,这影响了游戏的吸引力和影响力。
营销推广急功近利
盲目刺激消费:面对营收压力,很多公司选择通过极大的消费刺激来拉高营收数据,但这意味着产品的寿命快到头了,且这种做法在今后竞争激烈的市场中可能会留下更多的麻烦和隐患。
代理和外包模式
依赖代理和外包:国内游戏公司普遍采用前期由专门的游戏公司开发,然后通过国内的互联网公司来代理的方式,这种方式虽然节省了开发成本,但也导致游戏公司缺乏独立开发的能力和动力。
玩家消费习惯
正版意识不强:国内玩家在正版游戏上的消费习惯相对较弱,这影响了游戏公司的收入和游戏产业的健康发展。
综上所述,国产手游在创新能力、盈利模式、技术水平、市场文化、营销推广、代理模式以及玩家消费习惯等方面存在诸多问题。要提升国产手游的质量和竞争力,需要在这些方面进行全面的改进和提升。