在手游中,强行PK(玩家对战)的惩罚通常包括以下几种:
主动PK死亡:损失经验值,具体为等级*等级*等级*150%。
被动PK死亡:损失经验值,具体为等级*等级*等级*50%。
主动PK死亡:装备损失10%耐久度。
被动PK死亡:装备损失5%耐久度。
主动发起PK的玩家:在结束战斗后不论输赢都会扣除阴德,扣除数等于40加对面死亡人数乘5。
这些惩罚措施旨在鼓励玩家在游戏中保持友好和公平,避免无意义的冲突。建议玩家在参与PK前三思而后行,以免因小失大。