手游没有点卡的原因主要有以下几点:
玩家消费心理:
大多数玩家在尝试一款新游戏之前,往往不愿意先花钱购买游戏时间。如果游戏最终不符合他们的口味,他们会觉得这是一次错误的消费,从而不愿意为错误买单。
市场偏好:
国内玩家普遍更喜欢免费游戏,认为免费的东西比付费的更有吸引力。因此,手游公司为了吸引更多玩家,通常采用免费游戏加内购的盈利模式,而不是点卡或月卡。
盈利模式:
免费游戏可以通过内购、广告等多种方式盈利,且投入成本低,回报高。相比之下,点卡或月卡的盈利模式相对复杂且收益不稳定。
玩家数量:
点卡或月卡的收费模式会在一定程度上减少玩家数量,因为不是所有玩家都愿意为此付费。而游戏公司通常希望拥有更多的玩家,以便通过内购等方式增加收入。
市场竞争:
手游市场竞争激烈,免费游戏模式更容易吸引玩家,从而在市场竞争中占据优势。点卡或月卡模式则可能使游戏在竞争中处于不利地位。
营销策略:
手游在宣发期通常会采取各种营销策略来吸引玩家,如新手礼包、限时活动、免费试玩等。这些策略与点卡或月卡的收费模式相悖,因此手游公司更倾向于采用免费游戏加内购的收费模式。
综上所述,手游没有点卡主要是由于玩家的消费心理、市场偏好、盈利模式、玩家数量、市场竞争和营销策略等多方面的原因。