英雄联盟手游的英雄机制主要包括以下几个方面:
英雄评分
英雄评分是衡量玩家在特定英雄上表现的综合指标,它通过玩家的段位和胜率等数据综合计算得出。
英雄评分越高,玩家在英雄地区排名的榜单上位置越靠前。
排位赛
排位赛是提升英雄评分的主要途径,玩家在对局中的良好表现,特别是胜场,可以显著增加英雄的评分。
每一个新的赛季,玩家的英雄评分可能会根据当前评分进行不同程度的降低,需要玩家重新努力以提升评分。
英雄积分
英雄积分是英雄联盟手游中另一种衡量玩家在特定英雄上表现的方式,它通过玩家的英雄使用频率和胜率等数据计算得出。
英雄积分越高,玩家在英雄排行中的位置越靠前。
荣耀称号系统
英雄联盟手游推出了荣耀称号系统,玩家可以通过提升英雄评分获得地区称号,地区排名前二百的玩家还可以获得更高级别的称号。
经济收益
游戏中的经济收益主要来源于补兵和击杀野怪。补兵成功可以获得经济收益,不补兵也能获得一定的经济,但收益较低。如果队友补掉了玩家漏掉的兵,玩家可以获得原补兵收益的二分之一。
惩戒机制
英雄联盟手游中没有惩戒装备,玩家需要携带惩戒符文进行打野。惩戒符文分为红惩和蓝惩,红惩提升物攻和魔法攻击,对敌人造成真实伤害;蓝惩造成真实伤害并偷取移速,有助于玩家在战斗中逃脱或追击。
这些机制共同构成了英雄联盟手游中英雄的表现和排名体系,鼓励玩家通过积极参与游戏和提高个人技术来提升自己的英雄评分和排名。