手游中的扛塔机制主要涉及防御塔的攻击方式、保护机制以及伤害输出等方面。以下是一些关键点:
攻击机制
防御塔会对进入其攻击范围的敌方单位造成伤害,伤害值会随着时间逐渐增加。
防御塔优先攻击小兵,但如果小兵在塔下,防御塔会转而攻击敌方英雄。
防御塔的伤害为物理伤害,某些英雄(如老夫子、虞姬)可以利用物理免疫技能来避免被塔杀。
防御塔的攻击是指向性的,一些英雄的技能(如李白的2技能、貂蝉的2技能、李元芳的2技能)可以用来躲避塔的攻击。
保护机制
防御塔能够提供视野,保护己方野区。失去防御塔意味着失去大片视野,敌方会有更多的进攻选择。
防御塔拥有一定的血量,外塔最少有3000点血量,中塔和高地塔有3500点血量,水晶有4000点血量。
防御塔有镀层机制,玩家攻击防御塔到一定血量会获得镀层奖励,每层镀层奖励100金币。
防御塔在特定情况下可以提供额外的保护,例如一塔在四分钟内可以减免伤害,边路二塔被推掉后会减速小兵并提供额外视野。
伤害输出
防御塔的伤害会随时间缓慢增加,且对同一目标的伤害也会逐渐增加。
防御塔的伤害无视防御,但会受到敌方防御力影响,塔下单位越多,防御力越高,拆塔效率越低。
越塔机制
在越塔时,可以利用防御塔的攻击优先级和保护机制来提高成功率。例如,先让一个血量高的英雄吸引防御塔的注意,然后让该英雄站在塔边缘,其他英雄进行强杀,以保证扛塔英雄的安全。
这些机制共同构成了手游中扛塔的复杂系统,玩家需要合理利用这些机制来制定战术和策略。