手游不那么真实的原因主要有以下几点:
性能限制
手机的性能普遍低于PC,导致许多在PC上可以实现的特效和渲染技术在手机上无法实现或效果大打折扣。例如,灯光数量、色调映射方式、ibl(环境光遮蔽)、SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)等细节在手机上往往被简化或省略。
制作成本和市场需要
手机游戏的制作成本相对较低,导致许多游戏采用低面建模和高精贴图的方式来平衡性能和视觉效果。这种方式虽然可以保证游戏在普通设备上运行流畅,但会牺牲一定的真实感。
市场需求也影响了游戏画面的真实感。许多玩家更倾向于玩那些制作成本低、更新频繁的游戏,而不是那些需要高配置设备才能运行的高真实感游戏。
技术成熟度
实时光线追踪技术虽然能够显著提升画面的真实感,但由于其运算力需求巨大,目前大多数情况下只在CG动画和影视特效中应用,而非游戏领域。
用户体验和游戏设计
手机游戏的操作方式和设备特性决定了其操作难度和体验与PC和主机游戏不同。例如,PC和主机游戏可以通过鼠标键盘或手柄进行精细操作,而手机游戏则通过触摸屏进行操作,这在一定程度上限制了游戏画面的真实感。
游戏设计方面,许多手游为了追求快速迭代和吸引玩家,往往更注重游戏性和氪金元素,而忽视了游戏画面的真实感。
综上所述,手游不那么真实的原因是多方面的,包括性能限制、制作成本和市场需要、技术成熟度以及用户体验和游戏设计等因素。