手游采用双货币系统的原因主要有以下几点:
盈利与游戏体验的平衡:
游戏制作者需要平衡游戏体验和盈利之间的关系。通过设置两种货币,可以在一些能稍微增加游戏体验的道具上让玩家使用游戏内获得的金币购买,而一些能够大幅度提升游戏体验的道具则需要玩家通过真实货币购买。这样既保证了玩家愿意重复游戏来获得金币,又能维护游戏制作者的利益。
玩家游戏风格的区分:
双货币体系可以明确划分“肝”(即通过时间和努力获得资源)和“氪”(即通过真实货币购买资源)两种玩家游戏风格。这种设计使得玩家在选择游戏方式时能够更明确自己的定位,从而获得不同的游戏体验。
限制游戏经济体系:
通过设置绑定货币和非绑定货币,可以限制游戏内的经济体系被破坏。例如,绑定货币通常用于购买稀有道具,不可在玩家间自由交易,这样可以防止玩家通过小号养大号的方式影响游戏的公平性。
控制通货膨胀:
单一货币可能导致通货膨胀,影响游戏经济的稳定。通过引入第二种货币,可以控制货币的流通量,保持游戏内经济的稳定。
提供恒定的游戏成长环境:
为了保证所有玩家都能享受到游戏内容,游戏需要提供一个接近恒定的日产出。通过双货币体系,可以确保非付费玩家有一个相对稳定的成长环境,同时不影响游戏的交易需求。
综上所述,双货币系统在手游中的应用是为了平衡游戏体验与盈利、区分玩家游戏风格、限制游戏经济体系、控制通货膨胀以及提供恒定的游戏成长环境。这种设计虽然在一定程度上增加了游戏的复杂性,但也被证明是行之有效的盈利手段之一。