美国市场
美国是2024年月均广告主最高地区,月均广告主超3.3万名。美国市场依然是全球手游收入最高的市场,手游内购收入稳步增长。本地化偏好:美国玩家对IP产品有较高接受度,且表现出较强的付费意愿。广告中加入“性感美女”、“黑帮大哥”等本土化元素能有效吸引玩家关注。
全球iOS设备主要移动广告平台
大多数移动广告平台以投放手游广告为主,其中Adcolony、Vungle、ironSource等平台手游广告SoV更是超过90%。
AppLovin和Unity平台
AppLovin和Unity仍是手游广告主要投放平台。2022年1月至2023年2月,全球iOS设备手游广告主要投放在AppLovin、Unity、Admob和YouTube等平台,其中近27%的iOS设备手游广告投放在AppLovin平台。安卓设备手游广告集中投放在Unity。
移动应用广告平台
移动应用广告平台,如Facebook、Google AdMob等,可以精准定位目标用户群体。
游戏社交平台
游戏社交平台,如微信、微博等,可以通过合作推广或广告投放吸引用户。
游戏媒体网站和论坛
游戏媒体网站和论坛,可以通过合作推广或广告投放吸引游戏玩家。
视频广告平台
视频广告平台,如YouTube、抖音等,可以通过短视频广告吸引用户关注。
线下渠道
线下渠道,如游戏展会、线下活动等,可以直接接触潜在用户。
东南亚市场
在东南亚市场,超休闲手游在AppLovin和ironSource的广告投放比重最高。
美国市场轻度手游
美国市场中,轻度手游青睐AppLovin等平台,YouTube平台中重度手游SOV更高。
这些平台和渠道在不同的地区和用户群体中有着不同的广告投放效果,游戏开发者和广告主可以根据目标市场和用户偏好选择合适的平台和渠道进行广告投放。