《英雄联盟手游》的打野机制与端游相比有一些显著的调整和简化。以下是手游中打野的主要机制:
惩戒机制
手游中取消了打野专属装备,玩家只需要携带惩戒即可进行打野。
惩戒在击杀四个大型野怪后会自动升级为红惩戒或蓝惩戒。红惩戒适合用来打架,适合有位移技能和加速技能的打野英雄;蓝惩戒则适合用来减速敌人,建议后手使用。
野怪调整
手游中没有远古巨龙,取而代之的是元素远古巨龙。小龙在4分钟时出现,元素远古巨龙在16分钟时出现。击杀不同元素的龙的收益与端游相近。
红蓝buff在手游中会在游戏中期进行升级,提高收益,可以省下买打野刀的钱。
峡谷先锋调整
峡谷先锋在手游中仍然是一个重要的资源,但具体的机制和收益与端游类似,没有特别大的变化。
打野装备和技能
由于没有打野专属装备,手游中的打野玩家需要依靠惩戒和自身技能进行发育。惩戒的CD很短,只有10秒,并且可以存2个,这使得打野玩家在前期能够更灵活地进行游走和gank。
游戏早期策略
游戏前5分钟,由于狩猎许可的效果,带惩戒的打野英雄击杀小兵收益会减少,因此需要特别注意。
总的来说,《英雄联盟手游》的打野机制通过取消打野专属装备和简化惩戒系统,使得打野位置更加依赖于玩家的操作和策略,同时也降低了新玩家的上手难度。玩家可以根据自己的英雄定位和团队需要,选择合适的惩戒路线来进行游戏。