Diablo手游被人抵制的原因主要有以下几点:
玩家期待与现实的落差
玩家原本期待的是《暗黑破坏神4》或《暗黑破坏神》的重制,但暴雪却推出了一款纯手游《暗黑破坏神:不朽》。这种期待落空导致玩家对暴雪的不满。
游戏类型与玩家期望不符
手游通常被认为是游戏鄙视链的下端,许多玩家认为手游的质量和体验无法与PC游戏相媲美。特别是核心PC玩家,他们对手游的期望较高,而《暗黑破坏神:不朽》未能满足这些期望。
游戏平衡和体验问题
手游中存在充钱就能变得强大的问题,破坏了游戏的平衡和体验。玩家认为暴雪在手游中未能保持其一贯的精品标准。
社区和开发者关系紧张
《暗黑破坏神4》的玩家社区和开发者之间的关系一直很混乱,反响不佳的削弱Patch、交易禁令以及对游戏循环的指责严重损害了游戏的生命周期。
公司策略与玩家期望的冲突
暴雪在2018年8月宣布进行多个Diablo项目的开发,但在玩家期望的最高点,却推出了一款不会登陆PC平台的纯手游。这种做法被玩家视为对玩家期望的背叛。
综上所述,Diablo手游被人抵制的主要原因在于玩家对暴雪的期望未能得到满足,以及手游本身的质量和体验未能达到PC游戏的标准。此外,社区和开发者之间的关系紧张也进一步加剧了玩家的不满情绪。