联盟手游被一些玩家认为恶心的原因主要包括以下几点:
游戏体验与预期不符
很多玩家并非因为热爱《英雄联盟》IP而玩手游,而是因为随便玩玩的心态。但实际体验后,发现游戏与心中的期待值差距过大,导致口碑褒贬不一。
网络问题
国服上线后,许多玩家需要借助加速器才能稳定游戏,基本每局都会卡顿,需要频繁重启,这对玩家体验造成了不良影响。
高帧率问题
国服没有开放高帧率,而隔壁的《王者荣耀》已经开放了120帧,这让追求更好体验的玩家感到遗憾。
玩家涌入问题
大量《王者荣耀》的玩家涌入《英雄联盟》手游,由于玩法不同,导致一些玩家不适应,进而影响游戏体验。
匹配机制问题
玩家对匹配机制(ELO机制)感到不满,认为该机制经常给玩家配上实力不对等的队友与对手,影响了游戏的公平性和竞技性。
游戏平衡性问题
游戏中存在一些英雄过于强势或弱势,导致游戏平衡性差,影响了玩家的游戏体验。
皮肤和战令问题
玩家认为游戏内皮肤和战令的推出方式不合理,价格昂贵且皮肤特效音效被砍,感觉被当作韭菜或傻子。
游戏更新和维护问题
游戏更新频繁且提前通知,导致玩家需要花费大量时间适应新的游戏内容和机制,增加了玩家的负担。
网络延迟问题
玩家普遍反映网络延迟较高,影响了游戏的流畅性和竞技性。
游戏内容和活动设计问题
一些游戏内容和活动设计让玩家感到不满,例如双人路权重太高、刺客和法师角色设计不合理、活动设计过于强制等。
玩家素质问题
由于老玩家涌入,游戏内素质参差不齐,对新人的包容性差,导致游戏环境恶化。
举报系统问题
举报系统形同虚设,很多玩家对违规行为无法得到有效处理,进一步加剧了游戏的不满情绪。
综上所述,联盟手游在多个方面存在不足,导致部分玩家对其产生负面评价。这些问题涉及游戏体验、网络环境、匹配机制、游戏平衡性、皮肤和战令设计、更新维护、网络延迟、玩家素质以及举报系统等多个方面。希望官方能够重视这些问题,并进行相应的改进,以提升玩家的整体游戏体验。