手游测试的工作内容主要包括以下几个方面:
测试用例设计与编写
根据游戏策划案和设计文档编写功能测试用例,确保测试覆盖全面。
参与需求文档评审,提出合理化建议,优化测试流程。
测试执行与问题跟踪
根据测试用例执行游戏功能测试,发现并记录bug,进行回归测试以确保问题得到彻底解决。
跟踪外网玩家反馈的问题,及时验证是否存在bug或需要优化的体验。
管理和记录游戏缺陷,推动缺陷的解决,并进行回归测试。
测试工具的使用与开发
使用或开发测试工具,如自动化测试脚本,提高测试效率。
参与测试环境的搭建和维护,确保测试环境的稳定性和可靠性。
性能与兼容性测试
负责游戏在手机、电脑等不同设备和操作系统上的兼容性和稳定性测试。
进行性能测试,包括加载时间、运行速度、内存占用等,确保游戏运行流畅。
沟通与协作
与游戏策划、开发人员和其他测试人员沟通,确保测试需求得到满足,及时反馈测试结果和问题。
参与测试计划的制定,确定测试目标、范围和测试方法。
质量监控与改进建议
对游戏产品质量进行实时监控,分析bug产生的原因,并对bug影响面进行评估。
深度体验游戏,提出有建设性的改进建议,优化游戏体验。
报告编写与分析
撰写测试报告,详细描述测试过程、结果和发现的问题。
对测试数据进行分析,为产品开发提供依据和改进方向。
总之,手游测试工作涉及游戏功能、性能、兼容性、稳定性和用户体验等多个方面,需要测试人员具备细致、耐心和良好的沟通能力,以确保游戏在发布前达到高质量标准。