手游产品的数值主要包括以下几类:
用户成本:
指获取一个用户的平均成本,包括广告费用、市场推广费用等。
留存率:
用户在一段时间后仍然继续使用游戏的比率。常用的留存率指标包括次日留存、7日留存和30日留存。
活跃度:
用户在一定时间内的平均活跃度,通常用日活跃用户(DAU)和月活跃用户(MAU)来表示。
付费转化:
用户从免费用户转化为付费用户的比率,包括月付费率、付费用户数等。
用户生命周期:
用户从开始使用游戏到不再使用游戏的平均时间。
ARPU(每用户平均收入):
每个用户平均贡献的收入,是评估游戏盈利能力的重要指标。
ARPPU(每付费用户平均收入):
每个付费用户平均贡献的收入,反映付费用户的消费能力。
这些数值通过数据分析来提升游戏的运营效果,帮助开发者了解玩家行为,优化游戏设计,提高用户满意度和盈利能力。