手游没有补刀数的原因主要有以下几点:
简化游戏操作:
手游相较于端游,操作更为简便,为了降低上手门槛,让新手玩家更容易理解和参与游戏,游戏设计者有意弱化了补刀这一操作的重要性。例如,在手游中,即使玩家漏刀,也会获得一定的经济奖励,这样玩家就不需要通过精确补刀来获取经济。
经济系统简化:
手游的经济系统设计相对简化,主要依赖于击杀小兵、野怪和英雄来获取经济。这样的设计使得玩家可以更直观地了解自己的经济状况,而不需要花费过多精力去关注补刀数。
避免玩家过度依赖补刀:
在端游中,补刀是获取经济的重要手段,辅助型英雄有时会通过让刀将经济让给ADC,以发挥更大的作用。然而,在手游中,如果引入补刀数显示,可能会导致玩家过度依赖补刀来获取经济,从而影响游戏的平衡性和多样性。
市场接受度和产品差异化:
手游产品在对补刀等繁琐操作进行优化后,更符合当前市场的需求和玩家的接受程度。游戏设计者在综合产品差异化、市场接受程度、面向的人群等多个角度后,决定不引入补刀数显示。
综上所述,手游没有补刀数主要是为了简化游戏操作、优化经济系统、避免玩家过度依赖补刀,并符合市场接受度和产品差异化的需求。这样的设计使得手游更加易于上手和娱乐。