竞技手游鄙视链是指 不同类型、不同风格的游戏之间,玩家们基于对游戏品质、玩家水平等差异而产生的歧视与评判。这条链条上,某些玩家可能会贬低其他类型的游戏,以突出自己所热爱的作品的优越性。例如,一些玩家可能会认为MOBA类游戏更具竞技性,而将休闲类游戏视为低端。
具体到竞技手游领域,以下是一些常见的鄙视链现象:
MOBA游戏之间的鄙视
星际争霸:被认为是游戏鄙视链的起点,早期星际玩家对其他类型的游戏不屑一顾。
DOTA:在星际争霸玩家眼中,DOTA被认为是“小儿科”的游戏。
英雄联盟(LOL):DOTA玩家对LOL玩家也存在一定的鄙视,认为LOL操作简单,缺乏深度。
王者荣耀:由于抄袭了《英雄联盟》,王者荣耀在《英雄联盟》玩家眼中处于鄙视链的最低端。
FPS游戏之间的鄙视
CS:GO:一些玩家认为CS:GO的精准射击和团队合作是FPS的最高境界,其他FPS游戏如《和平精英》、《使命召唤》等则被视为不够完美。
游戏类型之间的鄙视
竞技型游戏:如MOBA或FPS,往往被视为比休闲型游戏更具深度和竞技性。
休闲型游戏:如《模拟城市》,可能被其他类型的游戏玩家轻视。
玩家角色之间的鄙视
射手:可能会鄙视打野、坦克和辅助,认为他们不擅长输出或保护。
坦克:可能会鄙视法师、射手和打野,认为他们不擅长承受伤害或开团。
法师:可能会鄙视坦克、打野和辅助,认为他们不擅长承受伤害或保护队友。
这种鄙视链现象不仅在玩家之间形成了隔阂,更是映射出游戏社区的多元化与复杂性。然而,这种资本的获取往往也伴随着对其他类型游戏的不屑,这便是“游戏鄙视链”的另一层意义——对自我价值的苛求与自我认同的探寻。
建议:
尊重多样性:每个游戏类型和玩家群体都有其独特的魅力和价值,玩家应尊重其他类型的游戏和玩家的选择。
避免偏见:鄙视链往往源于偏见和误解,玩家应尝试理解和接受不同游戏之间的差异。
享受游戏:最重要的是享受游戏带来的乐趣,而不是陷入无谓的比较和争论中。