手游中没有红惩的原因可能有以下几点:
游戏设计与平衡:
游戏开发者可能认为红惩的效果(提升物攻和魔法攻击,对敌人造成真实伤害)与手游的整体设计和平衡性不太相符,或者认为其他惩戒装备已经足够满足游戏需求。
玩家反馈与需求:
开发者可能根据玩家反馈和需求,认为红惩在手游中的实用性不高,因此没有将其纳入游戏机制中。
惩戒机制的简化:
为了简化游戏机制和操作,开发者可能决定将惩戒效果合并到一种装备中,而不是分为红惩和蓝惩两种。
后续更新与调整:
红惩的缺失可能是游戏在后续更新和调整中做出的决定,具体原因可能需要查看游戏的更新日志或开发者访谈。
综上所述,手游中没有红惩可能是由于游戏设计、玩家需求、惩戒机制简化或后续更新等多种因素决定的。