手游没有红方框的原因主要有以下几点:
操作习惯和体验:
手游和端游的操作方式不同,手机上操作没有键鼠手柄方便,需要降低操作容错以提升手机玩家的体验。红方框可能会增加操作复杂性,不符合手游简化的设计原则。
玩家群体:
手游玩家大多不是高玩,时间也相对较少。像《王者荣耀》和《绝地求生》等手游之所以火,是因为它们简化了很多操作难度,使得一般人也能轻松享受游戏。红方框可能会增加使用难度,不利于吸引和保留大量普通玩家。
开发成本:
开发一个红方框功能需要投入额外的资源,包括设计、编程和测试等。如果这个功能不能带来显著的用户收益,开发团队可能会认为不值得投入。
游戏平衡:
红方框可能会影响游戏的平衡性。例如,它可能会降低闪避难度,使得玩家更容易躲避攻击,或者影响药的使用和伤害范围的判断,进而影响游戏的策略性和挑战性。
市场需求:
从市场需求的角度来看,手游开发者更倾向于满足广大玩家的需求,而不是针对特定玩家群体。红方框可能并不符合大多数玩家的期望和需求。
综上所述,手游没有红方框主要是出于操作习惯、玩家体验、开发成本、游戏平衡和市场需求等多方面的考虑。