对于手游建模,以下软件是常用且推荐的:
3ds Max:
由Autodesk公司开发,广泛应用于游戏开发领域,支持多边形建模、NURBS建模等,并提供了丰富的材质和贴图工具。
Maya:
由Alias Wavefront公司开发,功能强大,适用于动画、电影和游戏开发,支持多边形建模、NURBS建模等多种建模方式,并且提供了丰富的材质和光照系统。
Blender:
开源的3D建模软件,支持多边形建模、NURBS建模等,并提供了丰富的材质和渲染系统,还支持骨骼动画、粒子系统等多种高级功能。
ZBrush:
由Pixologic公司开发,主要用于雕刻和绘图,适合创建高细节度的模型和纹理,广泛应用于游戏角色建模。
Substance Painter:
主要用于纹理编辑,是制作游戏材质的优选工具,取代了传统的Photoshop。
Photoshop:
虽然主要用于数字图像处理,但在游戏建模中仍用于基本的纹理制作和图像编辑。
根据以上信息,3ds Max和Maya是游戏建模行业应用最多的软件,它们功能强大且广泛应用于游戏开发。Blender作为开源软件,适合初学者和预算有限的项目。ZBrush适合需要高细节度模型的项目。Substance Painter则是纹理制作的优选工具。
建议根据具体项目需求和个人或团队的技术水平选择合适的软件。如果条件允许,可以学习多种软件,以便在不同环节中灵活应用。