手游不发布大作的原因主要有以下几点:
市场表现不佳:
由于手机性能不足、手机用户对买断游戏付费意愿不高、大作不适合手机这种碎片化时间平台等原因,游戏厂商发现在手机上发布大作远远没有低成本的“氪金手游”来得赚钱。
开发成本高:
游戏开发的成本太高,尤其是在中国游戏市场,竞争激烈,开发商们为了获得更多利润,不得不将游戏开发成本降到最低。
消费者习惯:
中国游戏市场的消费者习惯不利于大作的开发。中国玩家更喜欢短小精悍的游戏,而不是大型的游戏。
自主研发能力不足:
中国游戏开发商在自主研发能力上相对较弱,缺乏核心技术,这使得他们在面对国外产品时处于劣势,难以开发出具有竞争力的大作。
市场竞争激烈:
中国游戏市场的竞争非常激烈,开发商们为了在市场中立足,往往选择开发低成本、高收益的手游,而不是投入大量资金开发大作。
风险与回报不成比例:
游戏研发需要不断投入资金,但却不一定能收回成本。这使得许多开发商在面临高风险时,选择放弃开发大作。
综上所述,手游不发布大作的原因是多方面的,包括市场表现、开发成本、消费者习惯、自主研发能力、市场竞争以及风险与回报不成比例等。这些因素共同作用,导致游戏厂商更倾向于开发低成本、高收益的手游产品。