手游中寒冰英雄没有被加强可能有多种原因,以下是一些可能的解释:
游戏设计与平衡
设计师的意图:设计师可能认为寒冰在当前的游戏机制下已经足够强大,或者他们的设计意图是保持英雄的独特性和辨识度,而不是通过加强来提高其胜率。
游戏节奏:手游通常有较快的节奏,寒冰的技能组合可能更适合这种快节奏的游戏环境,因此没有进行大幅度的加强。
英雄定位
ADC定位:寒冰作为ADC(攻击伤害输出),其核心技能是大招。然而,在手游中,寒冰的表现可能并不理想,特别是在团战中,其大招的控制时间和效果可能不如预期,导致其作为一个carry在团战中的伤害量受到限制。
团队配合:寒冰的技能组合更像是一个打野坦克型英雄的技能组合,包括范围减速、远距离侦查和强行开团,而不是一个传统的ADC。这种定位可能让设计师认为没有必要对其进行加强。
玩家反馈与数据分析
玩家体验:寒冰在游戏中的表现可能并没有达到预期,玩家可能认为其技能组合和定位存在问题,导致其胜率较低。
数据分析:数据分析可能显示寒冰在游戏中的胜率和出场率并不高,这可能是设计师没有对其进行加强的原因之一。
后续更新与改动
新机制:如果手游后续引入了新的机制或技能,寒冰的技能可能需要进行相应的调整以适应这些变化,而不是直接进行加强。
端游与手游的差异:寒冰的技能和定位可能基于端游的设计,而在手游中可能需要进行一些调整以适应不同的游戏环境和玩家习惯。
综上所述,寒冰在手游中没有被加强可能是由于设计师的意图、游戏节奏、英雄定位、玩家反馈与数据分析以及后续更新与改动等多种因素的综合考虑。