手游中迫击炮之所以难,主要原因可以归纳为以下几点:
射程短:
迫击炮的射程相对较短,这使得它在游戏中难以有效地攻击远处的敌人,尤其是在面对移动目标时,其效果大打折扣。
炮弹飞行时间长:
迫击炮发射的炮弹飞行时间较长,这意味着玩家需要在较长时间内保持瞄准,同时也增加了被敌人反击的风险。
管理困难:
迫击炮的攻击对象是所有部队,这使得在游戏中对其进行有效管理变得复杂,尤其是在需要快速应对多种敌人时。
对防御建筑无秒伤:
迫击炮对防御建筑没有即时的伤害效果,这使得它在攻击敌方防御设施时效率低下,无法迅速破坏敌方防线。
占用空间大:
迫击炮在游戏中所占的空间较大,这在资源有限的情况下可能会限制玩家在游戏中的布局和战术选择。
伤害量低:
迫击炮的伤害量在全部房屋建筑中垫底,即使升级到满级,其伤害量也相对较低,这使得它在游戏中的实用性受到质疑。
升级时间长且昂贵:
迫击炮的升级需要耗费大量的时间和资源,而且升级后的效果并不显著,这使得玩家在投入与回报之间难以平衡。
攻击速度慢:
迫击炮的攻击速度较慢,无法快速应对大量敌人,这在快节奏的游戏中可能会成为团队的瓶颈。
无法对空:
迫击炮无法攻击空中目标,这使得它在面对空中单位时毫无用处,增加了团队在防御和进攻时的策略难度。
被其他建筑替代:
由于迫击炮的种种不足,许多游戏中其他建筑可以更好地填补其角色,如地狱塔等,这使得迫击炮在游戏中的地位更加边缘化。
综上所述,手游中迫击炮的难度主要源于其设计上的局限性,包括射程短、攻击力低、管理复杂、经济效益不高等问题。这些因素共同作用,使得迫击炮在游戏中难以发挥其应有的作用,从而给玩家带来了不小的挑战。