手游中不存在固伤职业和百分比职业的区分,所有职业的技能伤害都是 混合伤害。这意味着在手游中,无论是物理伤害、魔法伤害还是其他形式的伤害,都会同时包含固定伤害和百分比伤害的成分。因此,玩家在提升角色属性时,需要同时关注物理、魔法攻击力和四维属性(力量、智力、体力、精神)的提升,以达到全面发展技能伤害的目的。
此外,手游中的装备和道具系统也与端游有所不同。所有装备只能进行强化,而不能进行锻造或增幅。强化效果根据装备部位的不同而有所区别,例如武器强化会增加面板攻击力,而护甲强化则会增加四维属性。这种设计使得手游在角色养成的策略上与端游有所差异,玩家需要根据游戏内的设定来调整自己的装备和技能组合,以适应不同的战斗需求。