任天堂之所以没有全面进军手游市场,有多方面的原因:
硬件与软件的独特性:
任天堂拥有独特的软硬件开发能力,其游戏硬件业务一直是核心。任天堂认为,将游戏移植到移动端可能会影响到自家主机的销售,从而得不偿失。
品牌定位与玩家期望:
任天堂的游戏通常以高品质和独特的游戏体验著称,其3DS和Wii U游戏一般售价较高。任天堂担心,如果将游戏以低价移植到移动端,可能会损害其旗舰品牌的形象和玩家的期望。
市场策略:
任天堂在移动平台上的策略更多是市场营销活动,而非真正的产品投入。例如,通过推出iOS和Android平台的试玩版,任天堂可以宣传自己的经典游戏,而无需推出完全版游戏。
对手游市场的看法:
任天堂认为,手游市场虽然增长迅速,但并不能撼动主机游戏和端游的地位。手游的低价策略和玩家期望值的降低,可能会导致游戏质量的下降,从而影响整个游戏产业的健康发展。
成功案例:
任天堂通过《精灵宝可梦GO》等手游成功重返市场,这表明任天堂有能力在手游市场取得成功,但并不意味着他们会全面转向手游开发。任天堂更倾向于在保持其核心游戏品牌的同时,谨慎地探索移动平台的机会。
综上所述,任天堂没有全面进军手游市场,主要是基于其独特的软硬件开发能力、品牌定位、市场策略以及对手游市场的独特看法。尽管如此,任天堂也通过一些尝试和合作,如《精灵宝可梦GO》,在移动平台上取得了一定的成功。