手游中的先攻机制主要涉及以下几个方面:
角色速度属性
拥有较高速度的角色在同一回合中会先行行动。
技能释放顺序
有些技能带有先攻效果,使用这些技能可以让角色在战斗中提前攻击。
战术安排
利用队伍的合作配合,如利用辅助角色的增加行动速度的技能,或者利用控制技能延缓敌人行动,从而使己方角色能够率先攻击。
先攻符文
先攻也是一种强化符文,携带此符文可以在攻击敌人时触发额外效果,如偷钱、加伤等。具体效果包括:
攻击到敌方时,使得小球消失,敌方携带的先攻会失去作用并进入冷却状态。
攻击敌人时,能在短时间内对敌人造成真伤,并且造成的伤害都能吃到符文的加伤作用。
远程使用此符文也能触发加伤效果,但获得的金币只有85%。
触发条件包括主动对敌人释放攻击(如点燃、推推棒等),或者在被敌人打到后0.25秒内还手。
先攻值
在某些游戏中,先攻值越高,角色可以先行攻击。影响攻击顺序的因素还包括装备的勾玉、通灵兽、头衔和技能等。
先攻状态
先攻状态的效果是优先行动。如果一方拥有先攻,而另一方没有先攻状态,则有先攻状态的一方先出手,无视双方的速度差距。如果双方都有先攻状态,则依然是按照速度的高低来决定出手的顺序。
先攻状态也有克星,例如遇袭状态可以使得武将的行动滞后,如果后一名武将同时拥有先攻和遇袭,则相互抵消掉。
先攻的改动
在某些游戏中,先攻的生效时间有所调整,例如无法在准备回合生效,而是在正式的第一回合才能生效。
综上所述,手游中的先攻机制涉及角色速度、技能选择、战术配合以及符文效果等多个方面。玩家需要综合考虑这些因素,才能在战斗中占据优势。