《英雄联盟手游》采用了两种主要的匹配机制:ELO机制和MMR机制。
ELO机制
ELO是一种评分系统,根据玩家的表现来匹配不同水平的对手和队友。
系统的目标是实现胜率的动态平衡,让高手与菜鸟玩家匹配在一起,从而提高游戏的观赏性和公平性。
ELO机制曾经被广泛应用,但后来被MMR机制所取代。
MMR机制
MMR代表“隐藏分匹配”,它考虑了玩家的隐藏分数,而不仅仅是段位。
隐藏分数是根据玩家的每局游戏表现来计算的,即使在一连串的胜利后,如果表现不佳,玩家的段位也不会立即提升。
这种机制旨在确保玩家的段位更准确地反映了他们的实际水平,避免了因偶尔的出色表现而被错误地提升段位。
其他游戏机制:
段位系统:手游中的段位系统仿照了端游,从黑铁到大师,每个段位内设有4个小段位,并在白金和钻石之间新增了一个“翡翠”段位。
升段模式:玩家通过赢得比赛获得钻石,输掉比赛则失去钻石。达到当前段位的满钻后,可以升级到下一个段位。不同段位升级所需的钻石数量不同,越高级别所需钻石越少。
保护机制:玩家可以通过积极游戏来积累“海克斯能量”,这可以在失败时防止掉钻,但每周会有获取上限。
计分机制:在段位系统中,从黑铁到翡翠之间采用类似王者荣耀的升钻模式,而从钻石段位开始则采用与端游类似的胜点机制。
操作机制:手游在操作上做了优化,以适应移动设备,例如简化了部分指令操作,并可能改变部分技能的使用方式。
装备和符文:手游保留了许多端游的元素,如召唤师技能和符文天赋,但也进行了一些调整,以适应手游的节奏和操作方式。
这些机制共同构成了《英雄联盟手游》的核心游戏体验,旨在平衡玩家之间的实力差距,提供公平且有趣的游戏环境。