手游英雄机制的主要更改包括:
技能优化:
部分英雄的技能进行了优化,以适应手游的操控模式。例如,卡牌大师的卡牌骗术改为主动技能,使得玩家可以更容易找到输出的时机。
装备变化:
装备方面也有不小的变化,但大多数角色与端游保持一致。
地图简化:
手游的地图进行了部分简化,使得游戏时长大约在15-20分钟。玩家可以在战斗前选择8个初始的符文,并且新增了手游专属符文,比如甜食专家可以在吃果子时获得额外的金币。
打野机制更改:
打野机制发生了变化,玩家在刷完4组大型野怪后可以选择红蓝惩戒中的一种,不再需要购买对应的打野装备。红蓝buff会在游戏中期进行升级,提高收益。元素龙会随机刷新,远古龙会附带元素龙的属性效果,避免了等龙魂拖慢游戏节奏的情况。
装备购买方式:
装备需要回到泉水才能购买,同时新增了快捷购买的指令。
鞋子升级:
鞋子可以升到3级,并附加救赎或金身等效果,这一点与端游有很大区别。
等级上限调整:
英雄联盟手游中英雄等级上限由原来的18级调整为15级,小技能四级为满级,大招的加点从原来的6/11/16级调整为5/9/13级。这样的改动对整体的作战节奏会有影响。
技能机制调整:
一些英雄的技能机制进行了调整,以更好地适应手游环境。例如,寒冰的大招可以控制拐弯,武器大师的W技能无法摸眼跳跃等。
经验值和金币机制:
手游中的经验值和金币机制与端游有很大不同,打野刷完一轮野就可以达到5级并获取大招,对线时即使没有补到兵也可以获得一半的金币。
这些更改旨在使游戏更加适应移动端的操作,简化操作难度,提高游戏的流畅性和可玩性。