手游《英雄联盟》被玩家骂的原因主要包括以下几点:
游戏平衡性问题
英雄平衡:某些英雄(如EZ)在手游中过于强大,导致游戏平衡性受到破坏。
射手和坦克:射手异常强势,而坦克则显得过于脆弱,血量低。
近战和法师:近战英雄的操作体验较差,法师的伤害也偏低。
游戏节奏问题
快节奏:手游追求快节奏,导致像端游上可以靠时间和技术弥补的差距在手游上也变得难以操作。
装备购买:手游不支持远程购买装备,必须回到泉水出装,这影响了游戏的流畅性和策略性。
网络延迟问题
高延迟:玩家网络延迟100ms是常态,严重影响了游戏体验。
操作问题
按键失控:有玩家反映在App Store上出现由摇杆按键导致画面冻结的问题。
操作难度:手游的操作难度较高,需要两只手实现,对于习惯电脑操作的玩家来说较难适应。
匹配机制问题
段位匹配:匹配机制存在漏洞,导致水平差距大的玩家出现在同一对局中,影响游戏公平性。
游戏内容和文化问题
画风和文化背景:游戏的欧美画风和文化背景难以引起国内玩家的共鸣。
文化侵入:有玩家认为游戏是美帝对玩家的文化侵入,影响了他们的游戏体验。
elo机制问题
匹配机制:elo机制经常给玩家配上实力不对等的队友与对手,影响游戏体验和玩家的胜率。
玩家忠诚度和社区问题
玩家流失:由于竞争力不如其他游戏(如王者荣耀),很多玩家流失。
社区环境:游戏社区存在素质参差不齐的玩家,举报系统形同虚设,影响游戏氛围。
综上所述,手游《英雄联盟》被玩家骂的原因是多方面的,包括游戏平衡性、操作难度、网络延迟、匹配机制、文化背景等。这些问题导致玩家无法获得良好的游戏体验,从而产生了不满和批评。