伊泽瑞尔(EZ)在手游中后期被认为较弱的原因主要有以下几点:
输出能力不稳定:
EZ的输出能力受到技能机制的限制,其Q技能可以被前排格挡,W技能也容易空或被前排挡,E技能附着的伤害也会被最近的单位吸收。这使得EZ在后期面对前排坦克时显得力不从心,难以快速解决战斗。
打坦能力弱:
EZ的技能组合并不适合快速击杀高防御的前排坦克,这使得他在后期团战中难以发挥应有的作用。相比之下,一些其他ADC如厄斐琉斯、卢锡安等英雄在处理前排方面更为有效。
持续输出能力不及其他ADC:
EZ的主要输出手段是通过AQ和WQ的联动,不同于传统走A流ADC。这种输出方式使得EZ在中后期可能打不动前排,摸不到后排,持续输出能力不及一些以普攻为主要输出手段的ADC。
技能机制限制:
EZ的技能体系虽然有着被动叠加攻速的效果,但整体而言依旧摆脱不了技能型AD的定位。在后期装备普遍起来的情况下,EZ难以快速解决前排,从而对敌方后排带来巨大影响。
团战表现不佳:
在5V5的大团战中,如果EZ的装备没有较大的领先,他在团战中的表现往往不如主流的攻速流派和暴击流ADC。特别是在面对有真正成长起来的前排时,EZ的打团效率会大打折扣。
综上所述,伊泽瑞尔在手游中后期被认为较弱,主要是由于其技能机制的限制和输出能力的不稳定性,使得他在面对前排坦克和后排输出时都显得力不从心。尽管如此,EZ在小规模团战中仍然有一定的优势,特别是在需要灵活性和高爆发的情况下。