在《地下城与勇士》(DNF)手游中,红眼职业没有明显削弱的几个原因如下:
技能攻击力加成未涉及普攻:
红眼职业以普攻和技能输出并重,但最近的技能攻击力加成并未对普攻产生任何提升。尽管整体技能攻击力提升了10%,但由于普攻占比较大,红眼的整体输出提升可能并未达到这一水平。
职业定位:
红眼在DNF手游中属于二线职业,尽管起源版本对其进行了大幅增强,但仅勉强达到一线偏上水平,远未达到“不削不行”的程度。策划可能认为红眼在当前版本中的表现尚可接受。
玩家基数和影响力:
红眼虽然是一个较为受欢迎的职业,但并没有达到影响游戏平衡的程度。即使需要削弱,策划也会考虑到玩家基数大的因素,避免过度削弱导致大量玩家流失。
策划的考虑:
策划在改版红眼时,可能认为现有的技能和玩法已经足够多样,不希望过度改动导致失去职业的特色。例如,之前的改版只是对唤醒触发条件进行了改善,而没有对红眼的核心玩法进行大幅调整。
补偿措施:
在红眼的标志性特征(红眼和火红技能)被调整后,策划通过将其提升为幻神职业作为补偿,以减轻改动带来的负面影响。
综上所述,红眼职业在DNF手游中没有明显削弱的原因主要在于其技能加成未涉及普攻、职业定位较为稳定、玩家基数和影响力有限、策划对职业特色的考虑以及提供的补偿措施。这些因素共同作用,使得红眼在当前版本中仍然保持了一定的竞争力和玩家基础。