手游通常不采用点卡制的原因主要有以下几点:
玩家消费习惯:
大部分玩家玩手游是为了消磨时间,点卡式消费会反复提醒游戏时间快要到了,这种模式可能会让玩家感到不舒服。
市场接受度:
国内玩家普遍更喜欢免费游戏,点卡或月卡制度要求玩家在体验游戏之前就付费,这可能会让一些玩家望而却步。
盈利模式:
免费游戏加内部购买的策略已经被证明是一种有效的盈利方式。游戏公司通过提供新手礼包、游戏内道具和其他商品来吸引玩家消费,这种方式比点卡或月卡更灵活且收益更高。
玩家数量:
为了吸引更多玩家,手游在上线初期通常会采取一系列营销策略,如新游预约送礼、连续签到送礼品等,这些策略与点卡或月卡的收费模式相悖。
市场竞争:
手游市场竞争激烈,免费游戏能够吸引更多的玩家,并且通过内购实现盈利。如果某款手游采用点卡或月卡收费,可能会导致玩家流失,从而影响游戏的整体表现。
游戏平衡:
一些手游采用游戏内道具收费模式,可以让玩家通过充值轻松获取极品道具,从而提高游戏的可玩性和吸引力。点卡制则可能限制游戏时间,影响游戏的平衡性。
综上所述,手游不采用点卡制主要是基于玩家的消费习惯、市场接受度、盈利模式、玩家数量、市场竞争以及游戏平衡等多方面的考虑。